游戏开发
使用Cocos2d-x 3.2和Coco 标签描述

今天研究了一下屏幕适配导致的缩放和展示不全的问题(黑边的方案直接淘汰)。细想一下,美工给我们一张图(假设这张图width足够长),在不同的分辨率上我们应该如何对其展示?肯定不可能在所有的分辨率上把这张图完美的按照原比例展示出来,那答案就只有两种了: 1、铺满屏幕(长宽非等比缩放EXACTFIT) 天天德州就采用了这种方法,在不同的分辨率上能明显看到元素被缩放或者拉伸了,对于休闲类游戏不必太过追求完美。就不上图了。 2、部分图片被遮挡(长宽等比缩放FIXHEIGHT) 保卫萝卜即用了这种方式,场景中的控件相对布局大小等比缩放。由于背景图采用了足够长的图片,在较宽的手机上背景图会展示的多,较窄...

  QQ4d8jFxd67Z   2023年11月02日   30   0   0 使用Cocos2d-x 3.2和Coco